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宮本

ホントに運がよかったんです。
そこで、その構造を使ってゲームを練ってみることにしまして。
そもそも、面白いゲームというのは
パッと見て、何をしたらいいのかが
とてもわかりやすいんですよね。
目的がひとめで見えて、たとえ失敗しても、
それは自分のせいだと思えるみたいに
とても整理された構造をしているんです。
しかも、まわりで見ている人も楽しめたりとか。
で、そんな話を横井さんとやりとりしながら・・・。

岩田

ゲームの面白さを分析したんですね。

宮本

ええ。
で、たとえばひとつのアクションがあって、
それはカンタンにできるとします。
それとは別のカンタンにできる操作がある。
でも、そのカンタンにできるようなことを
「2つ同時にしろ」と言われるとなかなか難しいんです。

岩田

ひとつひとつはカンタンにできることを
2つ同時にやろうとすると難しくて、
それがカンタンにできそうだと思うからこそ、
失敗すると「悔しい」と感じるんですね。

ソニア:洋服って溶けてしまえばいいのになって思ったんですよ。 ―溶けてしまえば!? ソニア:無くなってしまえばいいなって思ったんですよ。例えば食べ物は食べたら無くなるじゃないですか。高いワインとか飲んだりする人は罪悪感ないし、美味しいものを食べて、温泉に泊まったりすると一晩で4、5万無くなるじゃないですか。でも、洋服っていうのは残るから、次に買うときにどうしても考えちゃうでしょう。だから洋服も3年くらいで無くなればいいのになって(笑)。そうすると買い換えなきゃ! みたいな気持ちになるからね。
"

宮本

ホントに運がよかったんです。
そこで、その構造を使ってゲームを練ってみることにしまして。
そもそも、面白いゲームというのは
パッと見て、何をしたらいいのかが
とてもわかりやすいんですよね。
目的がひとめで見えて、たとえ失敗しても、
それは自分のせいだと思えるみたいに
とても整理された構造をしているんです。
しかも、まわりで見ている人も楽しめたりとか。
で、そんな話を横井さんとやりとりしながら・・・。

岩田

ゲームの面白さを分析したんですね。

宮本

ええ。
で、たとえばひとつのアクションがあって、
それはカンタンにできるとします。
それとは別のカンタンにできる操作がある。
でも、そのカンタンにできるようなことを
「2つ同時にしろ」と言われるとなかなか難しいんです。

岩田

ひとつひとつはカンタンにできることを
2つ同時にやろうとすると難しくて、
それがカンタンにできそうだと思うからこそ、
失敗すると「悔しい」と感じるんですね。

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"ソニア:洋服って溶けてしまえばいいのになって思ったんですよ。 ―溶けてしまえば!? ソニア:無くなってしまえばいいなって思ったんですよ。例えば食べ物は食べたら無くなるじゃないですか。高いワインとか飲んだりする人は罪悪感ないし、美味しいものを食べて、温泉に泊まったりすると一晩で4、5万無くなるじゃないですか。でも、洋服っていうのは残るから、次に買うときにどうしても考えちゃうでしょう。だから洋服も3年くらいで無くなればいいのになって(笑)。そうすると買い換えなきゃ! みたいな気持ちになるからね。"

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